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网游防沉迷系统,这个被无数家长寄予厚望的方案从推行到全面启动历时3个月,于7月16日正式启动。在该方案正式启动的首日,记者对该系统的启用情况进行调查,发现各方对该系统所能达到的“真正效果”看法不一。
学生家长
“防沉”系统让人欣慰
小虹的父母这几天看起来心情还不错,他们积压已久的“心病”似乎就要化解开来。因为在昨日,国家正式启动了网游防沉迷系统,这便可以杜绝儿子长期沉迷于虚拟的网络游戏中。
对于昨日启动这一方案,小虹的父母在接受记者采访时深感欣慰,他们以久旱的田地里下了“及时雨”来形容自己的心情。“现在刚刚放暑假,很多孩子都会去上网玩游戏,现在‘防沉’系统就把这样的后顾之忧解决了。”他的父母说,很多家长都是双职工,他们没有太多的时间来约束孩子,国家用这个方案可以限制未成年的学生长时间“沉迷”网游,真是个好事情。
小虹则告诉记者,现在他也认识到了长时间沉迷网游不是个好现象,这样对身体和性格培养以及学业都是很大的伤害。尽管这个方案不见得很完美,但还是能起到一定的作用,他也对启动网络防“沉迷”系统表示欢迎。
在记者的采访中,很多家长都表示完全支持用这样的措施来限制孩子们的网游时间。一位姓孙的学生家长说,自己16岁的儿子因为痴迷网络游戏,长期泡在网吧,经常逃学,脾气捉摸不定,学习成绩直线下降,已成了一个让全家发愁的心病。这次网络游戏防沉迷系统的推广实施,说明未成年人沉迷网络的现象引起了政府、网络企业和社会各界的广泛关注,解决问题就有了希望。
而在此前的调查中,记者发现在南山大道的不少黑网吧里几乎都是未成年的学生在玩游戏,一些学生甚至还在这样的场所里养成了抽烟等恶习,这不能不让家长和学校感到担忧。因此对于该方案的启动,让家长和社会对割除“毒瘤”充满期待。
记者调查
“防沉”系统启用正常
对于国家首日启动该系统,社会对此寄予高度关注。那么启动后的情况到底如何?记者为此前往一家网吧进行调查。此后记者在注册了一款名为“征途”的游戏后,在其页面上出现了系统公告:对于注册时身份信息不全、身份证未满18周岁、身份证号与姓名不一致的玩家将被纳入防沉迷范围。被纳入该范围的玩家,在系统推出后上线每天游戏超过3个小时所有收益(包括经验、道具等)减半,超过5个小时减为零。
随后,记者点击“防沉迷验证”并输入身份证号码和姓名,在确认提交后大约5分钟的系统验证时间后,游戏则以文字提示“信息即时生效,防沉迷验证完成”。此后重新退出客户端并再次登录即可进入游戏。
同时,在国家正式启动“防沉”的首日,记者还对其他的网络游戏进行验证后发现,大量的游戏仍按照以前的操作程序进行,导致一些人认为这些游戏没有启动“防沉”系统。对此,金山软件有限公司西山居游戏工作室副总经理沈烽亮解释说,如果以前输入的资料,比如身份证和姓名是正确的,系统就不会在登录游戏时自动弹出“防沉”验证框。“国家要求所有在网游运营商必须执行这个计划,这是没有商量余地的。”沈烽亮说。
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